Principal    Definições    Especificações    Regras de Transição  Exemplo  Aplicações e Links
 

O Exemplo

O applet é uma simulação de um sistema autômato celular, bidimensional, com as células de formato quadrado. A vizinhança segue a regra de Moore, com raio 1 (ou seja, são vizinhas de uma célula as células que estão no menor quadrado que a contém, ou seja, as células que se encontram no quadrado de lado 3 (onde a medida é o nº de células) com centro na célula em questão, exceto ela própria).
A condição de contorno é periódica.


 

O conjunto de estados possui 2 estados (ON – OFF, visualizados, respectivamente, pelas cores BRANCO e PRETO)

Neste applet, há 3 opções de jogo, o famoso JOGO DA VIDA (de John Conway), o jogo emergence , e a possibilidade de definir um jogo onde as regras são personalizadas.

  1. Jogo da Vida
Este jogo foi inventado por John Conway em 1970, com o objetivo explorar como regras simples poderiam dar surgimento a estruturas que simulavam a vida e comportamento. Ele acreditava que "organismos" no seu mundo artificial podiam atuar como aqueles do mundo real – movendo, crescendo, reproduzindo, evoluindo e, talvez, até mesmo pensando.

As regras deste jogo são:

Para jogar o jogo da vida, basta clicar no botão JOGO DA VIDA.
 
  1. Emergence
As regras são: Para jogar emergence, basta clicar no botão EMERGENCE.
  1. Personalizado
Neste jogo, o usuário informa as regras de transição. As regras do estilo personalizado seguem uma idéia básica: E estes valores (X,Y,Z,...), que variam entre 0 e 8, são informados pelo usuário, através de uma janela.

Depois de informar os valores, basta clicar no botão PERSONALIZADO.
 

  Automatos Celulares